NOVA88 สมัคร WinningFT เทคโนโลยีและนวัตกรรม

NOVA88 ปีที่แล้วมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา แต่ยังมีการควบคุมกฎระเบียบและการโฆษณาจำนวนมากในยุโรป ในขณะที่ทศวรรษใหม่กำลังดำเนินอยู่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า ในส่วนที่ห้าเราได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม ในงวดสุดท้ายของเราเราจะกล่าวถึงกฎข้อบังคับ

พัฒนาการหรือเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในปี 2019 คืออะไร Vigne Kozacek:ทั้งเกมเสมือนจริง (VR) และเกมเสมือนจริง (AR) ได้ก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีอย่างมีนัยสำคัญในปี 2019 โดยคาสิโนเสมือนได้รับความนิยมและความซับซ้อนเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากนักพัฒนาให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นมากขึ้น ความสามารถของผู้เล่นในการโต้ตอบกับทั้งคาสิโน

และผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยการส่งข้อความเสียงหรือแชทได้รับความนิยมมากขึ้น NOVA88 การเติบโตอย่างต่อเนื่องในภาค eSports นั้นไม่สามารถละเลยได้เนื่องจากแนวดิ่งนี้ได้เห็นการเปิดตัวของการแข่งขันใหม่ ๆ และการเติบโตของรายได้ปีต่อปี

รัสเซลคาร์ป:เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างลีกกีฬาอาชีพและผู้ดำเนินการ ในที่สุด NFL ก็เข้าร่วมการแข่งขันด้วยการลงนามข้อตกลงสามข้อ: กับ Sportradar สำหรับข้อมูลกับ DraftKings สำหรับแฟนตาซีรายวันและ MGM ในฐานะพันธมิตรคาสิโน ในขณะเดียวกัน NBA ซึ่งเป็นลีกแรกที่เซ็นสัญญาเป็นพันธมิตรกับโอเปอเรเตอร์ (MGM) ได้เพิ่มรอยเท้าด้วยการเซ็นสัญญากับ FanDuel และ Fox Bet เพื่อไม่ให้ถูกทอดทิ้ง NHL ตามมาในไม่ช้าและให้วิลเลียมฮิลล์เป็นหุ้นส่วนครั้งแรกกับลีกกีฬาอาชีพ

Will Mace:จากมุมมองของเทคโนโลยีเหตุการณ์ที่สำคัญอย่างมากในปี 2019 คือการเขียนใหม่ของ Apple หรืออาจเป็นเพียงการเลือกบังคับใช้กฎ App Store แบบเก่าซึ่งทำหน้าที่เตือนทุกคนว่าเรามีความเสี่ยงเพียงใดโดยไม่มีการควบคุมหรือมีอิทธิพลเหนือช่องทางการจัดจำหน่ายหลัก อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจที่สุดคือการเกิดขึ้นของ Pluribus ซึ่ง

เป็นโปรแกรม AI สำหรับเล่นโป๊กเกอร์ ในชุดการทดลองกับมืออาชีพที่ติดอันดับต้น ๆ ของโลกมันประสบความสำเร็จในระดับ ‘เหนือมนุษย์’ ในการเล่นเท็กซัสโฮลด์เอ็มแบบไม่ จำกัด ผู้เล่นหลายคน การกระโดดจากตัวต่อตัวเป็นผู้เล่นหลายคนเป็นขั้นตอนที่สำคัญอย่างยิ่ง

คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องเพื่อกำหนดพื้นที่ iGaming ในปี 2020 ได้อย่างไร VK:เนื่องจากเทคโนโลยีสำหรับทั้ง VR และ AR ยังคงได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องนักพัฒนาเกมจะต้องขยายข้อเสนอของพวกเขาต่อไปโดยการพัฒนาข้อเสนอเกมที่สมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้นรวมถึง

แต่ไม่ จำกัด เพียงการขยายเกมผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ นอกเหนือจากเกมคาสิโนยอดนิยมในปัจจุบัน ฉันยังคาดหวังว่าจะได้เห็นเกม VR / AR อื่น ๆ อีกมากมายที่เกิดขึ้นทั่วพื้นคาสิโนในคาสิโนบนบกเพื่อรักษาความน่าสนใจของนักพนันรุ่นต่อไป

RK: ในปีนี้เราจะเห็น บริษัท จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จากอุตสาหกรรมต่างๆที่เข้าสู่โลกของการพนันกีฬาและแสวงหารายได้จากพวกเขา ตลาดการพนันกีฬาที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วจะต้องใช้แนวทางการคิดล่วงหน้าและการนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ มาใช้ในอุตสาหกรรมนี้ ในปี 2020 เราคาดหวังว่าผู้นำจะเพิ่มการลงทุนด้านไอทีและเสริมสร้างความร่วมมือกับที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับขนาดเพื่อให้ทันกับการเติบโตที่คาดหวัง

WM: Pluribus จะเปลี่ยนแปลงหรือมีอิทธิพลต่อการที่มนุษย์เล่นโป๊กเกอร์ได้อย่างไรในปีนี้จะไม่ถูกละเลยโดยโปรใด ๆ ที่คุ้มค่าชิปของพวกเขา ฉันกำลังเขียนสิ่งนี้จากงาน CES ซึ่งเป็นงานแสดงเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่ซึ่งฉันล้อมรอบไปด้วยรถที่บินได้หุ่นยนต์เล่นปิงปองหน้าจอพับและกลิ้งฝูงโดรนและแม้แต่ห้องสุขาที่เปิดใช้งาน Alexa CES ให้ภาพรวมเกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคและยังเป็นเทคโนโลยีที่อาจมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมการพนันในปีหน้า

คุณมองว่าอะไรเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2020 VK:ตามธีมของเกม VR / AR ฉันคาดว่าหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2020 คือการที่นักพัฒนาเกมสามารถลดวงจรชีวิตการพัฒนาของพวกเขาลงได้มากพอที่จะปล่อยเกมคุณภาพสูงออกสู่ตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าอัตราปัจจุบัน ตลอดจนปรับปรุงเวลาในการผลิตเพื่อให้ผู้ประกอบการยังคงแข่งขันได้

RK:ในการเสนอโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงสุด บริษัท ต่างๆจะต้องเผชิญกับความท้าทายทางเทคนิคในระดับใหญ่ แพลตฟอร์มการเดิมพันที่มีกลยุทธ์ UX / UI ที่วางแผนไว้อย่างเหมาะสมและคุณสมบัติการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี (ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมวิดีโอเกมแบบเรียลไทม์คำแนะนำเนื้อหาส่วนบุคคลหรือข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์) จะมีอัตราการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าที่ดีขึ้นซึ่งจะนำไปสู่การสร้างความแข็งแกร่ง ยี่ห้อ.

WM:แน่นอนว่ากฎระเบียบที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจะยังคงมีอิทธิพลเหนือแนวนอน – แต่องค์ประกอบทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจโดยเฉพาะของวิวัฒนาการในปี 2020 อาจเกี่ยวข้องกับข้อมูลประจำตัวดิจิทัลและการแบ่งปันข้อมูลเพื่อปกป้องนักพนันที่มีปัญหาได้ดีขึ้น

นอกจากนี้ 5G อาจเริ่มเข้ามาใกล้กระแสหลักมากขึ้นเปลี่ยนแปลงความคาดหวังด้านประสิทธิภาพและมอบความท้าทายที่แท้จริงให้กับผู้ให้บริการที่ยังคงดำเนินงานจากศูนย์ข้อมูลเดียวบนเกาะเล็ก ๆ ซึ่งอยู่ห่างจากลูกค้าเป็นระยะทางหลายไมล์

Catena Media ยักษ์ใหญ่ในเครือเปิดเผยว่ามีกำหนดจะขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่เนื่องจากผลกระทบของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนการใช้สมมติฐานทางบัญชี IFRS 9 และการปรับรายได้ที่โดดเด่นในสหรัฐฯ

Catena ประเมินว่ารายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 จะอยู่ที่ 27.1 ล้านยูโร (22.6 ล้านปอนด์ / 29.3 ล้านดอลลาร์) ซึ่งจะลดลงเล็กน้อยจาก 27.3 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ตามข้อมูลของ Catena รายได้ในไตรมาสที่ 4 ได้รับผลกระทบจากการปรับเพิ่ม 500,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับช่วงก่อนหน้านี้และด้วยเหตุนี้รายได้ที่รายงานสำหรับไตรมาสนี้จะอยู่ที่ประมาณ 26.6 ล้านยูโร

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการรายเดียวในเพนซิลเวเนียในสหรัฐอเมริกาที่ได้ปรับจำนวนโอกาสในการขายออนไลน์ที่ผ่านการรับรองเนื่องจากลูกค้าที่มีอยู่แล้วในฐานข้อมูลที่ลงทะเบียนออนไลน์จากกิจกรรมการเล่นเกมบนบกก่อนหน้านี้

Catena กล่าวว่าเมื่อมีการเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังผู้ให้บริการรายอื่นเนื่องจากขณะนี้มีผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นอาศัยอยู่ในรัฐความเสี่ยงที่จะเกิดขึ้นอีกครั้งนั้น“ มี จำกัด มาก”

Catena ไม่ได้นำเสนอข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับการใช้จ่ายของ สมัคร WinningFT บริษัท ในขณะนั้น – กับ บริษัท ในเครือเนื่องจากมีการเผยแพร่ผลประกอบการทั้งไตรมาสในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ – แต่ระบุว่ามีแนวโน้มที่จะขาดทุนจากการดำเนินงาน 27.3 ล้านยูโรเมื่อเทียบกับกำไร 9.4 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

ตามข้อมูลของ Catena เกิดจากผลกระทบที่ไม่ใช่เงินสดจากการทดสอบการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนซึ่งส่งผลให้มีการบันทึกสินทรัพย์ที่ได้มาในช่วงปี 2559 ถึง 2561 จำนวน 32.1 ล้านยูโร

ซึ่งรวมถึงการจดบันทึก 17.9 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ทางการเงินที่จับต้องไม่ได้ซึ่งเน้นที่สหภาพยุโรปเป็นหลัก เนื่องจากสินทรัพย์เหล่านี้ได้มาในปี 2560–18 โอกาสในการซื้อขายในสหภาพยุโรปจึงถูก จำกัด เนื่องจากไบนารี่ออฟชั่นถูกห้ามหน่วยงานกำกับหลักทรัพย์และการตลาดของยุโรปใช้กฎระเบียบใหม่เกี่ยวกับสัญญาสำหรับการใช้ประโยชน์ที่แตกต่างกันและตลาดสกุลเงินดิจิทัลมีความผันผวนมากขึ้น

Catena ยังจดบันทึกมูลค่า 13.2 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์คาสิโนที่จับต้องไม่ได้ที่ได้มาในปี 2559 สินทรัพย์เหล่านี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยบัญชีส่วนแบ่งรายได้ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งจะไม่มีการลงทุนเพิ่มเติมใด ๆ โดยเป็นส่วนหนึ่งของ การทบทวนเชิงกลยุทธ์ของ Catena

นอกจากนี้ยังมีการจดบันทึกมูลค่า 900,000 ยูโรเพื่ออ้างอิงถึงสินทรัพย์ไม่มีตัวตนในตลาดกีฬา อีกครั้งเนื้อหาที่เป็นปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบัญชีส่วนแบ่งรายได้และตอนนี้ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ใช้งานผ่านการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์

“ การจดบันทึกนั้นเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินที่ได้มาก่อนหน้านี้ซึ่งไม่เป็นไปตามผลงานที่เหลือของเราตลอดจนการตัดสินใจเกี่ยวกับสัญญาในอดีต” หัวหน้าผู้บริหาร Per Hellberg กล่าว “ หากไม่รวมรายการที่ไม่เกิดขึ้นประจำธุรกิจพื้นฐานของเราก็พัฒนาไปอย่างที่เราคาดไว้ในไตรมาสที่สี่”

นอกเหนือจากนี้ Catena กล่าวว่าคาดว่ากำไรที่ปรับแล้วก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในช่วงนี้จะลดลงเล็กน้อยเป็น 11.8 ล้านยูโรโดยที่ EBITDA มีแนวโน้มลดลง 29.2% เป็น 8.5 ล้าน

Catena กล่าวว่า EBITDA ได้รับผลกระทบจากข้อกำหนดของ สมัคร WinningFT IFRS 9 และการรับรู้ผลขาดทุนจากการด้อยค่าโดยเสริมว่าคณะกรรมการของ บริษัท ได้ตัดสินใจใช้แนวทางที่ระมัดระวังในการประเมินหนี้เสีย สิ่งนี้กล่าวว่าส่งผลให้เกิดการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมเมื่อใช้รูปแบบการประเมินที่รอบคอบในไตรมาสที่ 4

จากสมมติฐานและการตัดสินเกี่ยวกับจุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องและผลกระทบต่อลูกหนี้ที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตส่งผลกระทบเชิงลบ 2.7 ล้านยูโรต่อ EBITDA ที่รายงานในไตรมาสนี้